混合架构满足三类应用需求
DOIT云计算 12年06月29日 00:33 【原创】 作者:蓝调 责任编辑:唐蓉
导读:随着人们欣赏水平的不断提升,3D游戏、高清影视和动漫的需求与日俱增。然而,由于3D动漫场景和影视特效制作的复杂性,使得制作过程依然需要耗费庞大的硬件资源和超长的计算时间,速度已经成为影视特效和动漫制作的主要瓶颈。
高鹏东博士介绍道,在文化创意的过程中的应用可以分为三类:CPU密集型、GPU密集型和混合型。
CPU密集型的应用,顾名思义,就是对CPU有较高要求的应用,比如传统的渲染应用,需要渲染器的支持,实际上是一直在重复偏微分方程组的计算,对CPU要求较高,还有类似大规模动漫渲染、IaaS服务等都属于CPU密集型的应用。
GPU密集型的应用则是指对GPU有较高的要求,而对于CPU没有特殊要求,这时,可以把每一帧放到一个GPU上计算,这类的应用包括视频解码编码、图形图像处理等。
混合型应用,就是对CPU和GPU都有较高要求,比如,三维建模、游戏制作、影视特效、支持GPU的动漫渲染等。
为了满足三类应用的需求,平台采用CPU/GPU混合架构的基础设施。
在硬件架构方面,如下面的系统IT基础设施拓扑图所示,系统的硬件基础设施包括了计算节点(包括CPU和GPU的计算节点)、并行存储系统(包括对象存储服务器和元数据服务器)、以及高性能互联系统(包括Infiniband高速网络交换机和以太网交换机)等。
“Virtual Studio文化创意在线虚拟工作室系统平台”IT基础设施网络拓扑图,据了解,计算节点中,有68个节点运行常规CPU渲染集群,还有10台GPU节点